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Ursprünglich verfasst von extasis und ins englische von Dr Hectopia does not match any existing user name übersetzt.
Umgeschrieben von Nikuchan ,
Greggita Mahayfaio und
Paint Palette.
Spezieller dank für Vorschläge und Ideen an CementSandwich,
C-Graph,
Mctoran, und
Praetor3005.
Ins Deutsche übersetzt von Chronsaal .
CONCORD ENTITÄTS KLASSIFIKATIONS SYSTEM
HABITATE: Cosmopolitan
Menschen
Entitätenpezies
Eine relativ diverse Gruppe menschlicher Individuen, alle unter dem gemeinsamen Ziel eines Streikes vereint.
Beschreibung
Homo Sapiens — auch bekannt als Menschen — sind eine Spezies intelligenter, beinahe haarloser, zweibeiniger Affen, welche zu den am weitesten verbreiteten und einflussreichsten intelligenten Lebensformen zählen. Sie zeichnen sich durch ihre hohen Problemlösungskompetenzen, ihre schnelle Lernrate und ihren hochsozialen Lebensstil aus. Menschen zeigen einen natürlichen Trieb zu lernen, was das Entwickeln von Technologien, Wissenschaften, Religionen, und Kulturen innerhalb von menschlichen Strukturen unterstützt. Aufgrund ihres Ursprungs in einem anderen Universum, waren sie meist unangefochten von harten Bedrohungen, und sie erschufen eine einzigartige und erfolgreiche Bevölkerung der Realität, die sie ihr Zuhause nannten.
Ein antiker Schädel eines lange ausgestorbenen Vorfahren des Menschen, möglicherweise einer Schwesterart, gefunden in den Backrooms.
Seit jeher Menschen (und sogar deren frühe Vorfahren) erstmals in den Frontrooms existierten, hat eine große Zahl von ihnen komplett unbeabsichtigt Realitäten durchquert. Dies führte zur Besiedelung der Backrooms durch Menschen und zur Entwicklung menschlicher Zivilisationen, um die harten Umweltbedingungen und die einheimische Fauna zu überleben. Eines der am dichtesten besiedelten Level heutzutage ist Level 11, welches einer Umgebung, die mit der originalen Realität der Menschen assoziiert wird, sehr ähnlich ist.
Frühe Menschen ließen sich an vielen Orten nieder, viele entschieden sich dazu, in den Regionen, in welche sie genoclippt sind, zu bleiben oder in einem mit ihnen direkt verbundenen Ort.1 Indem sie ihre bereits aufgelisteten Fähigkeiten nutzten, waren sie in der Lage großen Widrigkeiten zu trotzen und in sonst gefährlichen Orten zu siedeln. Einige Siedlungen reichen bis ein Jahrtausend zurück während andere viel neuer sind, und stechen als Zeichen ihrer Fähigkeit des Überlebens selbst unter urbanen Realitäten hervor.
Eine verlassene Hütte in Level 46, die aus einer verlassenen Siedlung stammt.
Trotz der rauen Umgebung, in der sie nun lebten, haben Menschen unbewusst eine große Bandbreite an Schäden an der Landschaft verursacht. Der Bedarf an Nahrung und großen Siedlungen führte zu Schädigung der Flora und Fauna, und ihre Aggression gegenüber den meisten einheimischen Entitäten hat deren Bevölkerung verringert. Das Aufrechterhalten ihrer Siedlungen verlangt ein konstantes Auftreiben wertvoller, manchmal seltener Materialien, welche durch menschliche Eingriffe nun noch seltener geworden sind. Durch diese steigende Knappheit haben Menschen sich weiter ausgebreitet, weitere Mineralien entnommen, und diesen Prozess beinahe unendlich wiederholt. Gewissermaßen würde das bedeuten, dass Menschen mit einfallenden Plagen zu vergleichen sind, und doch tragen sie keine Schuld, da sie lediglich weiterhin gedeihen und in harten Umweltbedingungen überleben wollen, während die lokale Tierwelt versucht es ihnen gleich zu tun.
Die großflächige Präsenz von Menschen hat, wenn auch indirekt, zur Entstehung mehrerer Entitäten geführt, welche ihnen in Aussehen, Verhalten und Biologie ähneln. Manche sind nahezu perfekte Nachbildungen, wie Gesichtlinge, während andere — wie Jagdhunde — eher freie Interpretationen des menschlichen Körpers sind. Humanoide Entitäten haben scheinbar bereits solange wie Menschen selbst existiert, wobei einige sich sogar über die Jahrhunderte weiterentwickelt haben um ihnen so ähnlich wie möglich zu sein. Auch wenn es hauptsächlich die Schuld der Menschen in ihrem originalen Universum ist, hat deren Einfluss dazu geführt, dass die Backrooms mehrere Dinge von ihnen nachahmten, während sich die Level entwickelt haben. Dieser Effekt hatte einen Einfluss, welcher bereits für Tausende von Jahren existierte und scheinbar unendlich weiterreichen wird — und dabei den Zukunftsverlauf drastisch mitbestimmen wird.
Eine frühe Form der öffentlichen Datenbank, und möglicherweise der Grundstein des frühen Internets der Backrooms.
Eine positive Gestaltung der Geschichte ist die Fähigkeit von Menschen Informationen miteinander zu kommunizieren um zu überleben, was zur Entstehung dieser Datenbank führte. Sie ist ein Werkzeug, welches Dokumentationen über anomale Spezies, Objekte, Ereignisse, Personen, und eine Vielzahl einzigartiger Geschichten und Erfahrungen enthält. Sie ist eines der größten von Menschen hinterlassenen Archive von Dokumentationen, nur überragt vom Internet in ihrer Heimatwelt. Sie ist eine permanente Kennzeichnung ihrer Existenz, die solange Menschen gedeihen genutzt wurde und wird.
Psychologie
Das Bauen ähnlicher Strukturen in drei seperaten Zivilisationen in den Frontrooms, zeigt ihr semi-vereintes Denken.
Alle Menschen haben einzigartige Verhaltensweisen und Persönlichkeiten, aber auch viele gemeinsame Denkprozesse, die sie verbinden. Die große Mehrheit der Menschen hat ein sehr soziales Wesen, ein Verlangen, das Unbekannte zu erforschen und das Bedürfnis, unbewohnte, potenziell gefährliche Orte zu besiedeln. Diese Denkweise, die zweifelsohne zur Aufrechterhaltung der Bevölkerung und zur Sicherstellung ihrer Ausbreitung beiträgt, hat die Backrooms doch auf die bereits erwähnten Weisen irreversibel verändert.
Ihr Bedürfnis, nach Wissen zu suchen und in gefährlichen Gebieten zu leben, verursacht auch erhebliche Verluste, hat aber das zukünftige Überleben der Spezies dank rigoroser Dokumentation gesichert, die - oft ungedankt - von den Nachfolgenden genutzt wird. Auf der Grundlage dieser Forschungen haben sie alle Arten von Dörfern, Städten, Basen, Gemeinschaften und Außenposten errichtet, die alle von Gruppen mit unterschiedlichen Absichten betrieben werden. Obwohl es nur wenige Informationen über die menschliche Besiedlung vor der modernen Datenbank gibt, zeigen die bekannten Informationen, dass sie ähnlich wie die modernen Siedlungen von heute funktionierten.
Trotz ihrer Fähigkeit zur Zusammenarbeit können sie in bestimmten Situationen der Rivalität oder Uneinigkeit sehr aggressiv gegeneinander sein. Dies führt oft zu Konflikten und Verlusten, die den Fortschritt oder Allianzen zurückwerfen. Dies macht Menschen in den Augen anderer extrem unberechenbar.
Lebensräume und Bevölkerung
Ein Beispiel für die Zusammenarbeit der Frontrooms-Menschen, um die größte jemals geschaffene Zivilisation zu errichten.
Im Laufe der Jahrhunderte haben sich die Menschen immer wieder für bestimmte Orte entschieden, an denen sie ihre Siedlungen errichten. In der Regel bevorzugen sie Orte, die Gebieten in den Frontrooms ähneln, sei es die Geographie des Ortes, seine Ähnlichkeit mit realen Orten oder Orte, an denen sie leicht Ressourcen sammeln oder anbauen können. Während sie sich meist an Orten mit wenig bis gar keinen gefährlichen Entitäten oder Orte mit ausschließlich zivilisierten Entitäten niederlassen, besetzen viele Menschen manchmal dieselben Räume wie feindliche Bedrohungen. Wenn auch manchmal unbeabsichtigt, tun es einige auch in einer bewussten Entscheidung, in der Regel für eine Chance auf Schutz oder als letzter verzweifelter Versuch zu überleben. Dies geht jedoch meist nach hinten los.
Der bei weitem wichtigste Entscheidungsfaktor, allerdings, ist die Zeitstruktur innerhalb eines Ortes. Menschen bevorzugen solche, welche dem typischen zyklischen Rhythmus folgen, in der Regel inform eines Tag und Nacht Zyklus oder einer nahen Nachbildung. Wenn es einem Level allerdings am besagten Zeitverlauf mangelt, tendieren sie dazu, Level zu wählen, die immerzu Tageslicht haben,2 für einerseits einfache Sicht und andererseits zum Schutze ihrer mentalen Gesundheit. Wenn ein Ort nicht über Tageslicht aber dennoch über eine Menge Materialien verfügt, werden Menschen möglicherweise ihre selbst erfundenen Lichtquellen verwenden, etwas was sie bereits seit Generationen tun.
Einige der am meisten bevölkerten Orte sind Level 4, Level 11, Level 29, Level 186, und Level 737, welche Bevölkerungen bis weit über tausende Einwohner haben. Von vielen werden diese Orte als die Hauptknotenpunkte und Hauptlebensräume der Backrooms angesehen. So wie bei allen menschlichen Erfolgen, wurden diese Orte auf verschiedene Art und Weise geterraformt und angepasst um ihre große Bevölkerung zu erzielen, wobei sie die Flora und Fauna störten, um dies zu tun.
Das gleiche kann auch für gefallene Zivilisationen gesagt werden, wie Emstable in Level 23 und Hoofstad in Level 51, welche beide vieles gleich machten. Der einzige Unterschied besteht darin, dass diese Gruppen beide überexpandiert haben, und das Ende ihrer "Zyklen" erreicht haben.
Zyklen der Geschichte
Die Ruinen einer alten Backrooms-Zivilisation, die möglicherweise bereits vor den verlorenen existierte.
Dies ist zwar kein Phänomen, das ausschließlich auf menschliche Gemeinschaften der Backrooms zutrifft, aber es gibt ein Muster, dem die meisten größeren Gemeinschaften und Gruppen, die von Menschen im Laufe der Geschichte gegründet wurden, folgen. Jede Gruppe durchläuft in unterschiedlichen Zeiträumen einen ähnlichen Zyklus von Ereignissen, der unweigerlich zu ihrem Untergang führt.
Gruppierungen, vor allem viele ältere, formen sich unter einer spezifischen, kleinen Führung mit einer ziemlich starren Reihe an Zielen und Moralvorstellungen. Mit der Zeit breiten sich diese Gruppen allerdings aus. Sie versammeln mehr Menschen und erweitern ihre physische und technologische Reichweite, bis die Gruppe zu einer willkürlichen Abbildung dessen was sie einst war, wird. In der Regel, aufgezeichnet sowohl im Altertum als auch heutzutage, führt dies zu einer Spaltung der Gruppe, so dass sie nicht mehr das ist, was sie einmal war, oder in seltenen Fällen sogar dazu, dass sie ganz aufhört zu existieren.
Die meisten, wenn nicht alle Gruppierungen fallen in diesen Zyklus, und eine Gruppe, die das Ende ihrer Lebenserwartung erreicht hat, wird zwangsläufig von einer Gruppe, welche gerade erst entstanden ist, abgelöst. Wie es oft so ist, wandern Leute von früheren Gruppen zu neueren, wobei sie vom zuvorigen Niedergang berichten um die Lebenserwartung der jüngeren Gruppe zu erhöhen.
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Doch so effektiv Menschen beim Überleben auch sind, so besitzen sie doch einen fatalen Mangel. Trotz deren großer Leidenschaft — und deren geschickter Fähigkeit —die Backrooms zu formen, ist nichts von dem was sie jemals tun werden permanent. Jede Zivilisation, egal wie groß oder langanhaltend sie ist, wird unvermeidlich zerbrechen und untergehen. Oft nehmen andere Menschen einfach den Platz ihres ausgestorbenen Vorgängers ein, aber in jedem Fall gehen die Backrooms letztendlich als siegreich hervor. Deren einheimische Entitäten und Gesetze der Physik überdauern und übertreffen alle menschlichen Taten, egal wie groß eine Zivilisation an der Spitze ihrer Macht war.
Menschen sind nur ein Fleck, eine Entität unter über tausend, und ihre großen Erfolge ändern nichts daran. Die vereinten Kräfte der anderen Kreaturen, und natürlichen Effekte, und der sich schnell entwickelnden Landschaften übertreffen sie nicht nur, sondern werden letztlich die Menschheit und ihren Fußabdruck als ganzes eliminieren.
Hypothetisch gesprochen könnten die letzteren beiden Effekte alle ihrer Kreaturen auslöschen, und ihre natürlichen Effekte könnten dazu führen, dass alle Level letztlich so wie Menschen vergehen. Doch während dies selbst ungewiss ist, ist es dennoch bekannt, dass Menschen — eher morbide — die ersten sein werden, die gehen.
Menschen sind nur ein Kapitel in der Geschichte der Backrooms.