Entität 121 -"Die Knochendiebe"
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Entitätsnummer: 121

Habitat(e):


Ein Großteil der Level, solange eine Art fester Boden für sie vorhanden ist.

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Eine digitale Nachbildung der Entität.

Beschreibung:

Entität 121, besser bekannt als Knochendiebe, sind massive kartoffelförmige Wesen mit rauer, kränklicher, gelber Haut, die für von Menschen gemachte Waffen praktisch undurchdringbar ist. Hochtechnologische Gegenstände von außerhalb der Backrooms, wie Nuklearwaffen nicht miteinbezogen.

Verhaltensweisen:

Knochendiebe sind stationäre Raubtiere, die sich auf ihre Fähigkeit, die Geräusche von Menschen und Entitäten gleichermaßen nachzuahmen, verlassen, um Beute anzulocken und knochenlos zu machen. Ihre Anatomie wurde noch nicht ausreichend untersucht um festzustellen, wie sie in der Lage sind dies derart akkurat zu tun. Es wird vermutet, dass diese Entitäten einen hochentwickelten Kehlkopf und Schläfenlappen besitzen um sich an zahlreiche Stimmen zu erinnern und diese zu verwenden.

Wie ihre Beute knochenlos wird, sobald deren Blick auf sie fällt ist unbekannt. Was mit den Knochen während und nach der Entfernung passiert und wo sie sich dann befinden ist gleichermaßen ein Mysterium. Jene Entfernung der Knochen ihrer Beute geht unglaublich schnell und sauber vonstatten.

Zu beachten ist, dass deren knochenstehlende Fähigkeiten nur auf ein Individuum fokussiert sein können, daher kann man ihre Augen sehen, solange man nicht derjenige ist dessen Knochen entfernt werden.

Biologie:

Knochendiebe besitzen ein großes, klaffendes Maul in dem sich seine Augen befinden. Das Fleisch in seinem Maul ist glatt und von einer Farbe, die gespenstisch ähnlich zu Vantablack ist, da keine Texturdefinition erkennbar ist. Die Kieferstärke dieser Entität ist immens, doch ohne jegliches Zahnfleisch oder Zähne zum Kauen muss sie eine strikte, ohne-Knochen Diät halten. Aus den zwei Öffnungen an den Seiten ihres Kopfes rinnt eine Art Flüssigkeit, die ihre Haut feucht hält; welche einen unverwechselbaren blauen Farbton hat.

Wenn ein Knochendieb jemanden tötet, wird er seinen "Nacken" erweitern um die knochenlose Leiche zu erreichen und aufzuschlürfen, was impliziert, dass die Entität eine Art innerer Struktur besitzt.

Knochendiebe wurden noch nie beim Defäkieren oder Urinieren beobachtet. Sie wurden allerdings beim Erbrechen von Gegenständen, die nicht verdaut werden können, wie Kleidungsstücke, Taschen, oder weitere menschengemachte Objekte beobachtet.

Wenn ein Knochendieb das Fressen abgeschlossen hat, nimmt seine Haut einen trüberen Farbton an und sie schließen ihr Maul, was ihre knochenstehlenden Fähigkeiten für mindestens eine Woche aufhebt da sie ihre letzte Mahlzeit verdauen.

Entdeckung:

Knochendiebe wurden erstmals von einem Wanderer in Level 4 während einer Spähaktion mit einem weiteren Wanderer angetroffen. An irgendeinem Zeitpunkt während ihres Ganges, trafen sie auf eine Instanz von Entität 121. Der Wanderer der die Geschichte erzählte war unbeschadet, aber dessen Freund hat die Begegnung nicht überlebt.

Die Entität soll die Knochen des Wanderers nahtlos entfernt haben ohne auch nur ein einziges Geräusch zu machen, was die optisch unversehrte Leiche knochenlos und ohne Halt zurücklies. Der Körper fiel zu Boden, und der Knochendieb schlürfte ihn auf und schloss seinen Kiefer als der Körper vollständig vereinnahmt war. Zu dieser Zeit war der Wanderer, der die Geschichte erzählt hat, von der Szene geflüchtet da er das selbe Schicksal für sich selber fürchtete.

Zusätzliche Informationen:

Knochendiebe sind, wenn auch selten, in der Lage zu minimaler Bewegung und migrieren wenn sie merken, dass ihr momentanes Territorium sie nicht erhalten kann. Ihre ungefähre Geschwindigkeit kann mit der eines lethargischen Faultiers verglichen werden.

Es wird vermutet, dass die Knochen der Opfer zu einer anderen Dimension teleportiert werden wenn sie entfernt werden. Doch keine Beweise wurden vorgebracht um diese Behauptung zu untermauern.

Verhaltensregeln:

Was man tun sollte:

  • Halte einen sicheren Abstand ein.
  • Wenn ein Knochendieb in Sicht kommt, verlasse so schnell wie möglich sein Sichtfeld.
  • Sei kritisch mit den Geräuschen, die du hörst. Knochendiebe verlassen sich auf das Nacharmen von Geräuschen und werden diese oft in einem freien Muster wiederholen.

Was man nicht tun sollte:

  • Gehe keinen Augenkontakt ein. Halte deinen Blick tief, und bewege dich an ihnen vorbei.
  • Störe sie nicht, selbst wenn ihr Maul geschlossen ist.

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