Level 0 - Einführungslevel
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Info

Das originale Backrooms-Konzept stammt von diesem Beitrag auf 4Chan.
Dieser Artikel wurde von Reddit-Benutzer u/Deveyerr adaptiert und von dem Wikidot Benutzer etoisle überarbeitet.

Ein großes Dankeschön an Alfarex im TS Discord für die Bereitstellung des CC kompatiblen Level 0 Render! Es steht unter der Lizenz CC BY-SA 3.0 zur Verfügung!


„Wenn du nicht aufpasst und in den falschen Orten aus der Realität no-clipst, landest du in den Backrooms, in denen es nichts außer dem Gestank von feuchtem alten Teppich, dem Wahnsinn von mono-gelber Tapete, das Brummen von Leuchtstoffröhren, die auf Höchstlautstärke eingestellt sind und etwa 600-Millionen Quadratmeilen zufällig angeordneter, leerer Räume gibt, in denen man gefangen ist.

Möge Gott dir beistehen, solltest du etwas in deiner Umgebung herumwandern hören, denn es hat dich mit Sicherheit gehört…“


ÜBERLEBENSSCHWIERIGKEIT:

Klasse 1

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Das Erste Bild, das jemals von Level 0 gemacht worden ist.

Level 0 ist das erste Level der Backrooms und das erste Level, dem die meisten begegnen.

Beschreibung:

Level 0 ist ein nicht linearer Raum, der den Hinterzimmern eines Einzelhandelsgeschäftes ähnelt. Ähnlich wie in seiner vorherigen Form scheinen alle Räume in Level 0 identisch zu sein und verfügen über die gleichen oberflächlichen Merkmale wie eine gelbliche Tapete, einen feuchten Teppich und uneinheitlich platzierte Leuchtstoffröhren. Dennoch sind keine zwei Räume innerhalb des Level identisch.

Die installierten Leuchtstoffröhren flackern in unregelmäßigen Abständen und brummen auf einer konstanten Frequenz. Dieses Brummen ist deutlich lauter und aufdringlicher als das von herkömmlichen Leuchtstoffröhren, wobei Untersuchungen der Lampen zur Bestimmung der Herkunft des Brummens zu keinem Ergebnis geführt haben. Die den Teppichboden durchtränkende Substanz lässt sich nicht eindeutig identifizieren. Es handelt sich weder um Wasser, noch ist der Verzehr dieser Substanz ungefährlich.1

Der lineare Räume in Level 0 sind erheblich abweichend; man kann in einer geraden Linie gehen und an den Ausgangspunkt zurückkehren, wobei man, wenn man die Schritte zurückverfolgt, eine andere Reihe von Räumen vorfindet als die, die man bereits durchlaufen hat. Aufgrund dieser Tatsache und der visuellen Ähnlichkeit zwischen den Räumen ist eine konsistente Navigation überaus schwierig. So funktionieren Geräte wie Kompasse und GPS-Ortungsgeräte innerhalb von Level nicht und Funkkommunikation ist verzerrt sowie unzuverlässig.

Level 0 ist vollkommen leer und frei von jeglichem Leben. Trotz der Tatsache, dass es der wichtigste Zugangspunkt zu den Backrooms ist, wurde noch nie von einem Kontakt mit anderen Wanderern in diesem Level berichtet. Es ist anzunehmen, dass viele Menschen vor dem Verlassen des Level ums Leben gekommen sind, wobei Dehydrierung, Hunger und seelische Belastung infolge von Sinnesentzug und Isolation als wahrscheinlichste Gründe für das Ableben gelten. Allerdings wurden bislang noch keine Leichen von diesen potenziellen Todesopfern gemeldet. Der Versuch, Level 0 in einer Gruppe zu betreten, hat zur Folge, dass die Gruppe getrennt wird, bis das Level verlassen wird.

Räume mit roter Tapete und schwacher Ausleuchtung können selten vorkommen. Man sollte sich diesen weder nähern noch sie betreten.

Halluzinationen treten häufig auf Level 0 auf, wobei die Häufigsten von ihnen folgende sind:

  • Das Brummen der Leuchtstoffröhren steigt bis zu einer ohrenbetäubenden Lautstärke an und verstummt schließlich abrupt.
  • Das Erscheinen von Türen.
  • Das Erscheinen von Treppen.
  • Akute Déjà-vus.
  • Menschenähnliche Laute, die an keine bekannte Sprache erinnern.
  • Periphere Bewegungen, die an Insekten erinnern, welche unter der Tapete krabbeln, die jedoch verschwinden, sobald man die betroffene Wand direkt betrachtet.
  • Insektenhaftes Geschnatter.

Gemäß den Analysen nehmen die CO2-Werte innerhalb von Level 0 stetig zu. Der Grund dafür ist nicht bekannt.

Entitäten

Innerhalb von Level existieren keine bekannten Entitäten, einschließlich Menschen. Solltest du also jemanden sehen, hören oder ihm begegnen, von dem du glaubst, dass er ein anderer Wanderer ist, dann ist es kein Mensch.

Ein- und Ausgänge:

Eingänge

Versehentliches No-clipping aus der Realität heraus ist der beständigste Weg, um Level 0 und damit die Backrooms zu erreichen. Weitere Informationen dazu findest du in Die Grundlagen der Backrooms - Der Leitfaden.

Die Festungen von Level 283 beinhalten manchmal Holztüren, die nach Schimmel stinken; das Betreten dieser Türen führt zu Level 0.

Ausgänge

Das Verlassen von Level 0 ist nur mittels Noclipping möglich, was stets zum Betreten von Level 1 führt. Da Neuankömmlinge in Level 0 häufig nicht mit den Mechanismen der Backrooms vertraut sind, ist es wichtig, den Überblick zu behalten und sich schnell an die Umgebung anzupassen, um das Level wieder verlassen zu können.

Der Eingang zum Manila Raum ist zwar äußerst selten zu finden, aber man kann ihn erreichen, indem man eine große Entfernung in eine beliebige Richtung zurücklegt. Anders als in Level 0 können sich Wanderer im Manila Raum ungehindert begegnen, doch der Raum stellt eine Sackgasse dar. Er dient lediglich als Treffpunkt für Wanderer, die die Reise überleben.

Zusätzlich findet man im Manila-Raum Unterlagen der M.E.G., die Neulingen das Überleben und Entkommen erleichtern. Eine Anleitung für das Noclip-Verfahren findest du in [DATEN FEHLEN].


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