Level 0: „Die Lobby”
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LEVEL
0-DE

ÜBERLEBENS-SCHWIERIGKEITSGRAD
KLASSE 1

Ausgang: 2/5
Etwas schwerer zu verlassen

Umgebung: 2/5
Ein paar Umgebungsrisiken

Entitäten: 0/5
Keine Entitäten

Level 0-DE ist das erste Level der Backrooms und der Ort, an dem sich die meisten nach Eintritt in die Backrooms zuerst wiederfinden.

Beschreibung

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Das bekannteste Bild von Level 0-DE.

Level 0-DE besteht aus endlosen, monotonen Fluren mit abgenutztem, gelbem Teppichboden, flackernder Leuchtstoffbeleuchtung an der Decke und einer nahezu vollständigen Abwesenheit jeglicher Möblierung. Die Wände sind mit gelblich getönten Tapeten bedeckt und verströmen einen schwachen, muffigen Geruch. Die Raumgeometrie ist instabil — Flure verändern sich unmerklich oder führen in Schleifen, selbst bei geradliniger Bewegung.

Die Hintergrundgeräusche sind konstant: ein tiefes, elektrisches Summen der Leuchtstoffröhren, gelegentlich durchsetzt von entferntem Rauschen oder Knacken, dessen Ursprung sich nicht lokalisieren lässt. Einige Personen berichten von plötzlichen Temperaturschwankungen oder einem leichten Druckgefühl auf den Ohren, vergleichbar mit dem in großen Höhen.

Level 0-DE scheint unendlich groß zu sein — eine Annahme, die bislang weder bestätigt noch widerlegt werden konnte. Eine exakte Flächenbestimmung ist aufgrund der nichtlinearen Raumstruktur nicht möglich. Laut einer Schätzung von Dr. Markus Mayer, basierend auf triangulierten Laufbewegungen, könnte die Fläche von Level 0-DE mehrere hundert Quadratkilometer betragen. Diese Zahl gilt jedoch ausdrücklich als grobe Schätzung, da die geometrischen Eigenschaften des Levels eine verlässliche Kartierung und Messung faktisch unmöglich machen.

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Ein weiteres Bild von Level 0-DE.

Vereinzelt wurden in Level 0-DE instabile Bereiche dokumentiert — Stellen im Boden, an Wänden oder in der Luft, die visuell oder physisch fehlerhaft erscheinen. Diese Anomalien äußern sich beispielsweise durch Flimmern, Texturverzerrungen, flache Tiefe oder temporäre Transparenz.

Der Kontakt mit solchen Zonen kann zum unkontrollierten Übergang in ein anderes Level oder einen unbekannten Zwischenbereich führen. Die Position, Form und Wirkung dieser Instabilitäten scheinen sich willkürlich zu verändern und folgen keinem erkennbaren Muster. Eine gezielte Lokalisierung dieser Instabilitäten war bislang nicht möglich.

Entitäten

Weder andere Menschen noch Entitäten können in Level 0-DE angetroffen werden. Es wird daher vermutet, dass das Level über isolierende Eigenschaften verfügt. Dennoch existieren zahlreiche Berichte über:

  • Bewegungen im Augenwinkel
  • Spiegelungen, die sich nicht synchron zum Beobachter verhalten
  • Ungewöhnliche Geräusche oder das Gefühl, verfolgt zu werden

Diese Vorfälle werden bislang als halluzinatorisch oder als Folge psychischer Belastung interpretiert — bedingt durch Isolation, die monotone Umgebung und das Fehlen grundlegender Nahrungsmittel. Aus diesen Gründen wird Level 0-DE als mental belastend und in Einzelfällen als gefährlich eingestuft, wenn man sich zu lang in diesem Level aufhält.

Ein- & Ausgänge

Eingänge

Die gängigste Methode, in die Backrooms zu gelangen – und somit auch nach Level 0-DE – ist das sogenannte No-Clipping, bei welchem man quasi durch feste Materie in der realen Welt durchfällt. Dies kann an Orten mit strukturellen Schwächen der Realität geschehen, oft ausgelöst durch Stress, Desorientierung oder andere unbekannte Trigger.

Ausgänge

Es existieren zahlreiche Möglichkeiten, Level 0-DE zu verlassen – jedoch ist keiner dieser Übergänge universell. Welche Ausgänge sich einem Wanderer offenbaren, scheint individuell verschieden zu sein und kann weder vorausgesagt noch gezielt herbeigeführt werden.

Bekannte Ausgänge führen unter anderem, aber nicht ausschließlich, in folgende Level:

  • Level 1-DE: Durch lange, dunkle Flure mit steigendem Geräuschpegel.
  • Level 2-DE: Durch metallene Türen oder schmale Wartungsschächte.
  • Level 3-DE: Durch Flure mit Ziegelwänden oder auffälliger Verkabelung.
  • Level 4-DE: Durch einen allmählichen Farbwechsel der Umgebung von Gelb zu Weiß.

Ob, wann und wo sich diese Ausgänge zeigen, unterscheidet sich von Person zu Person. Es wird vermutet, dass sowohl der mentale Zustand als auch der genaue Aufenthaltsort innerhalb von Level 0-DE Einfluss auf das Auftreten möglicher Ausgänge haben können.


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