Info
Geschrieben von egglord
Möglich gemacht durch die großartige Kritik von Sariastuff.
Übersetzt von Chronsaal .
Du verspürst eine beruhigendes Gefühl.
ÜBERLEBENSSCHWIERIGKEIT:
Klasse 0
- {$one}
- {$two}
- Frei von Lebewesen
Ein Bild von Level 37.
Beschreibung
Level 37 ist ein umfangreicher Komplex miteinander verbundener Räume und Korridore, welche leicht mit wogendem, lauwarmen Wasser gefüllt sind. Jeder Bereich des Levels unterscheidet sich stark in Größe und Struktur, von gleichförmigen Pools und Gängen bis hin zu offeneren, abnormal geformten Bereichen. Die Wände, Decken, und Böden des Levels scheinen alle aus den gleichen weißen Keramikfliesen erbaut zu sein, und die einzige Abweichung von dieser Farbe stellt der blau-grüne Farbton des Wassers dar. Jene Kacheln befinden sich alle gleichermaßen in einem seltsam makellosen Zustand, ohne auch nur einem einzigen Hinweis auf Schäden auf ihren glänzenden Oberflächen.1
Die Architektur von Level 37 variiert, aber hält sich dennoch an ein striktes Design; alle Bereiche des Levels verbinden einander auf nahtlose Weise, und bei keinem lässt sich die ursprüngliche Intention dahinter klar erkennen. Obwohl der Verwendungszweck der einzelnen Bereiche schwer zu ermitteln ist, sind sie viel zu groß, um die Funktion eines Pools richtig zu erfüllen. Die Abnormalität der Geometrie von Level 37 scheint jedem angeblichen Zweck den sie vielleicht erfüllen könnte, zu widersprechen: Pfeiler ragen in einigen Bereichen aus dem Wasser, in viel zu großer Menge um praktisch zu sein; vielen offenen Bereichen, die Wasser enthalten mangelt es an Vorsprüngen um sich hochzuziehen; Licht fällt aus unregelmäßigen Winkeln, was einige Bereiche in kompletter Dunkelheit lässt; und bestimmte Treppen führen direkt in tiefe Wassergruben hinab.2
Ein weiteres Bild von Level 37.
Untersuchungen haben gezeigt, dass Spuren von Bittersalz (Magnesiumsulfat) im Wasser von Level 37 vorhanden sind. Wenn diese Verbindung den Körper über einen längeren Zeitraum umhüllt, hat sie einen natürlich entspannenden Effekt, welcher die Muskeln entlastet und körperliche Beschwerden lindert. Zudem wurden noch weitere Spuren nicht identifizierbarer Verbindungen im Wasser gefunden; der Ursprung und die Eigenschaften dieser Substanzen verbleiben momentan unbekannt, aber aufgrund ihrer Koexistenz mit dem vorher erwähnten Bittersalz, glaubt man dass sie die entspannenden Effekte des Wassers auf anomale Art und Weise verstärken.
Ein minimales und konstantes Kräuseln ist im Wasser von Level 37 ebenfalls aus unbekannten Gründen vorhanden, obwohl es ungestört von äußeren Einflüssen ist. Es ist nicht bekannt, ob dieses Kräuseln von einem speziellen Punkt im Level kommt, oder ob es eine Eigenschaft des Wassers selbst ist, doch einige Wanderer behaupten, dass das Level so groß ist, dass es eigene Gezeitenkräfte entwickelt hat.
Geräusche sind in Level 37 stark abgeändert. Beispiele sind etwa das plötzliche Abbrechen von im Level produzierten Geräuschen, Schallwellen hallen nicht so wider, wie sie sollten, und Sprache fühlt sich "stumm" oder "gedämpft" an. Es wird vermutet, dass dies hauptsächlich von den Geräuschen das Wassers kommt, welche sich ebenfalls auf eine subtil unkonventionelle Art verhalten. In diversen Erkundungen wurden die Wassergeräusche als leise, fast schon beruhigend beschrieben, während sie in selteneren Fällen schnell störend wurden und andere Geräusche übertönten. Die Quellen dieser Effekte werden noch immer untersucht, aber bisher wurde noch kein konkretes Ergebnis erzielt.
Wasser fließt sich kräuselnd durch die Hallen.
Entitäten
Level 37 scheint vollständig frei von Lebewesen zu sein. Keinerlei Begegnungen mit Entitäten oder anderen Wanderern wurden in diesem Level dokumentiert; es ist unbekannt ob dies von einer nicht bekannten Isolationseigenschaft von Level 37 kommt, oder ob das Level so unvorstellbar groß ist, dass man in ihm unmöglich einem weiteren Lebewesen begegnen kann. Solange keine neuen Entwicklungen aufkommen bleibt dieses Level als frei von Lebewesen klassifiziert.
Basen, Außenposten und Gemeinschaften
Aufgrund des Fehlens genereller Anreize, den möglichen Isolationseigenschaften, und der Tatsache dass das Gelände von Level 37 keine permanenten Niederlassungen erlaubt, existieren hier keine Außenposten. Die immense Größe des Levels und dessen Unfähigkeit Leben zu erhalten locken langfristige Siedler ebenfalls nicht, einen Versuch des permanenten Wohnens zu unternehmen und der Aufbau von Gemeinschaften erwiese sich aufgrund der seltsamen auditiven Eigenschaften des Levels auch als schwierig.
Angehängte Information
Das folgende Transkript ist als Seite des Tagebuchs eines unbekannten Autors allgemein bekannt, welche wortgetreu abgeschrieben wurde. Das Miteinschließen in diese Datei erfolgte aufgrund dessen Bekanntheit unter Wandererkreisen, vor allem unter freigeistigeren Erkundungstrupps, welche deren Verlangen das einzigartige Wesen der Backrooms zu genießen, hiermit oftmals ausdrücken.
Wiederhergestellte Notiz:
Meine Überlegungen
Nach zahlreichen Erkundungen, grenzenlosen Reisen durch unbeschreibliche Gegenden, scheint es so als hätte ich endlich einen Ort der Ruhe gefunden. Endlose Hallen, lange dunkel-beleuchtete Korridore, leere Strukturen ohne ein Ende; an diese habe ich mich nun gewöhnt. Dies, allerdings, ist mein erster Atempunkt in einem Sturm aus Chaos und Verwirrung — ein Punkt des Friedens wo ich endlich ausruhen kann. Nie zuvor habe ich Architektur wie diese erlebt; hell-beleuchtete Räume mit Pools aus blauem Wasser, den Körper wie eine warme Umarmung umgebend. Weiße Keramikkacheln kleiden Wände und Boden, reflektieren das Licht und lassen keine Ecke unberührt von deren Glanz.
Diese Orte sind nicht in der Realität gebunden — sie sind ein Makrokosmos deines mentalen Zustandes, eine Reflexion deiner Emotionen; sie sind eine verdrehte Parodie der Realität, ausgeweitete Interpretationen von Orten, die einem beim Durchschreiten dieser in der Regel nicht im Kopf hängenbleiben. Das Erkunden dieser Orte ähnelt dem Wandern in einem Traum. Sie sind weder unendlich, noch endlich; ich bin überzeugt, dass diese Orte das Innere derer, die sie erleben, reflektiert. Dies sind nicht die Machenschaften höherer Mächte oder übergeordneter Kreaturen; nein, es sind unsere Emotionen, die die Räume erweitern — der Anstoß ihres andauernden Wachsens und Existenz. Es gibt keinen Architekten dieser Orte jenseits unserer Vorstellungen; sie sind Menschengedanken, gelöst von ihren Erschaffern, außerweltlich trotz ihrer Vertautheit.
Ich nenne sie Abbildungen — traumähnliche Welten, in die man sich begibt, die man erlebt, und anschließend zur nächsten voranschreitet, wie eine Art Reise. Man kann sie mit dem richtigen Herangehen jederzeit verlassen; sie in erster Linie zu erreichen, allerdings, ist keine einfache Aufgabe während man fortwährend durch sich wiederholende Gänge und verborgene Korridore wandert. Und wenn diese Orte doch unlogisch und fremd sind, so sind sie doch maßgeschneidert für dich. Jene Orte, die du sonst immer gedankenlos durchsteifst werden nun alles was du kennst sein. Jede Abbildung ist unheimlich vertraut, und doch viel zu seltsam um ein Wohlsein zu vermitteln; es kann mit einem Albtraum verglichen werden.
Ich schweife ab. Kurz gesagt, diese Abbildung verblüfft mich wahrlich; einer mag nun ein durchdringendes Gefühl des Friedens und Ruhe verspüren, ein anderer kommt nicht um einen Schauer des Grauens herum, wenn er die seltsamen, lichtlosen Ecken erblickt. Dieser sonderbare Effekt schafft es immer wieder mich zu faszinieren. Diese Abbildung ist ohne Makel und Fehler; die Poolrooms sind einfach atemberaubend — ein komplexes, detailliertes Design, ein möglicherweise unendliches Puzzle dessen Teile etwas einzigartiges formen — unbeschreiblich seltsam, und doch unbeschreiblich perfekt; es kann nur das Werk eines Gottes sein.
Ein- und Ausgänge
Licht sickert in dunkle Ecken.
Eingänge
- In das Wasser von Level 58 und Level 119 einzutauchen kann dazu führen dass man in diesem Level wieder auftaucht;
- Bereiche mit Porzellankacheln in Level 233 führen unregelmäßig zu diesem Level;
- In seltenen Fällen fungieren Unterwasserbereiche in Level 130 als Eingänge zu diesem Level.
- Man kann dieses Level ebenfalls durch einen Spielautomaten in Level 25 betreten.
Ausgänge
- Das Untertauchen in das Wasser von Level 37 kann dazu führen, dass man in den Pools von Level 130 wieder auftaucht;
- Geschlossene, dunkle Tunnel können zu Level 43 führen;
- Gänge in Level 37 können in seltenen Fällen zu ähnlichen Gängen in Level 233 führen.
