Info
Der Originalautor dieses Artikels ist der Reddit-Nutzer u/Bart0nius. Umgeschrieben wurde er von Stretchsterz.
ÜBERLEBENSSCHWIERIGKEIT:
Klasse 5
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Die leeren Straßen von Level 9.
Ein Bild von einem Haus auf Level 9.
Level 9 ist das 10te Level der Backrooms, welches ein unendlich großes Vorstadtgebiet zu sein scheint.
Beschreibung:
Level 9 ist eine schier endlose Vorstadtgegend bei Mitternacht. Dieses Level hat eine ähnliche Dunkelheit wie Level 6, allerdings nicht so gefährlich. Die Gebäude variieren in Aussehen und Größe, wobei sich jedes von ihnen vollkommen unterscheidet. Es gibt jedoch Berichte, bei denen zwei gleich aussehende Häuser nebeneinander gesichtet wurden.
Die Häuser auf Level 9 wirken möbliert und recht neu, allerdings gibt es keine funktionierende Stromversorgung für die Beleuchtungssysteme. Einige Häuser stehen möglicherweise auch leer. In diesen Häusern und ähnlichen Bereichen befinden sich viele nützliche Gegenstände, wie z. B. Taschen. Die Ausstattung dieser Häuser entspricht der eines normalen Hauses, also Sofas, Fernseher, Betten, Kühlschränke und so weiter. Geräte, die eine Stromquelle benötigen, sind nicht funktionsfähig. Einige der Häuser verfügen über voll ausgestattete Hinterhöfe. Eine andere anomale Eigenschaft dieses Levels ist, dass man zwei Häuser finden kann, welche auf seltsame Weise ineinander geclippt sein können, wenn man zu weit gelaufen ist, was eigentlich gar nicht möglich sein dürfte.
Die Straßen von Level 9 sind der gefährlichste Bereich des Levels. Die nassen Asphaltstraßen sind ungestrichen und an manchen Stellen mit Laub bedeckt. Einige Pfützen auf den Straßen deuten darauf hin, dass es in dem Level schon einmal geregnet hat. Die steinernen Gehwege sind völlig normal und scheinen keine anomalen Merkmale aufzuweisen. Alle Wege, die zu Grasfeldern führen, führen nach Level 9.1. Wenn man den Weg in die Felder verlässt, gelangt man aus irgendwelchen Gründen nach Level 10. Die Straßenlaternen sind für gewöhnlich ausgeschaltet und nicht aktiv, auch wenn einige flackern und manchmal sogar eingeschaltet sind. Woher dieser Strom kommt, ist unbekannt. Hüte dich vor dem Nebel, der sich bilden kann, denn der Nebel ist der Spawnmechanismus für die Zerfleischten.
Entitäten, die in Level 9 erscheinen können, sind Todesmotten, Lächler, Hauträuber, Jerry, Jagdhunde, Transporter, Todesratten, Warndrachen und viele Abschaum. Es wurden auch schon Ausgefranste und Organigannen gesichtet, allerdings sind diese wohl von Level 8 nach Level 9 gewandert. Level 9 enthält auch einige spezielle Entitäten, darunter die Nachbarschaftswache, der Beobachter und die Zerfleischten.
Basen, Außenposten und Gemeinschaften
Es gibt ein paar Gruppen, die auf Level 9 wohnen und umherstreifen, da man auf Level 9 Gruppen gründen kann, was allerdings ein sehr gefährliches Unterfangen ist, und derzeit ist für dieses Level noch keine einzige Gruppe verzeichnet worden.
Entdeckung:
Level 9 wurde entdeckt, als ein Beitrag von „u/Bart0nius“, einem der Mitglieder der verschwundenen Entdeckergruppe, veröffentlicht wurde. Als er und der Rest der Gruppe auf Level 8 durch den Boden fielen, gab er an, zu träumen und behauptete, dass dieses Level nicht existiere. Auch wenn diese Behauptung falsch war, ist noch immer nicht bekannt, wie die Entdeckergruppe verschwunden ist. So lautet der Beitrag:
Ich bin durch den Boden gefallen.
Ich sank und landete an einem mir unbekannten Ort. Hier gab es keine Spinnen, aber ich fühlte mich trotzdem beobachtet. Rund um mich herum gab es eine Straße, Häuser und überall tote Bäume. In meinem Kopf fühlte und fühlt es sich immer noch … verschwommen an. Wie Fernsehrauschen im Kopf. Ich habe das Bewusstsein verloren, aber laut Centurion hatte ich offenbar einen Wutanfall. Ich sprach über Tod, Schmerz, Schwäche… alle möglichen schrecklichen Dinge.
Level 9 ist Level 6 auf Crack. Ich weiß, dass es Dinge geben wird, aber die Auswirkungen auf deinen Verstand sind schlimm. Fast, FAST genauso so schlimm wie bei Level 6.
Die Entdecker wurden nach Veröffentlichung dieses Beitrags nie wieder aufgefunden.
Ein- und Ausgänge:
Eingänge:
- Das Zufällige durch den Boden fallen auf Level 8 ist, in der Regel, die Hauptmethode zum Betreten von Level 9 für die meisten Wanderer.
- Das Hochkriechen des Kanalisationsgitters auf Level 34 führt nach Level 9.
- Eine der zahlreichen Türen auf Level 92 kann sowohl zu Level 9 als auch zu anderen Leveln führen.
- Die Drehtür auf Level 40 führt zu Level 9.
- Die gelbe Spielhallenvitrine auf Level 25 führt auf diesem Level.
- Das Betreten einer der Türen auf Level 54 führt zu Level 9.
- Die belebten Häuser von Level 94 führen selten zu diesem Level.
- Das Fenster von Level 87 einschlagen, führt zu Level 9.
- Der Hinterhof in Level 104 bringt dich nach dem Verlassen des Levels zu Level 9.
Ausgänge:
- Folgt man den Wegweisern mit den Pfeilen, gelangt man nach einhundert (100) bis zweihundert (200) Meilen zu Level 11, allerdings nur, wenn man auch den Wegweisern folgt.
- Wege, die zu Grasfeldern führen, führen entweder nach Level 9.1 oder Level 10.
- Level 60 kann durch das Noclipping durch den Straßenboden auf Level 9 erreicht werden. Beim Betreten eines Hauses besteht die Chance, dass man per Zufall zu Level 53 gelangt.
- Wenn du den Stromleitungen folgst, besteht die Chance, dass du zu Level 113 kommst.
- Wenn du den Schildern nach Level 11 folgst, kannst du einen Flughafen finden.
- Wenn du den Flughafen betrittst, kommst du zu Level 36. Noclippen wird dich zu den ersten paar negativen Leveln führen. Wenn du einen Spielplatz findest und durch irgendeine Art von Röhrenstruktur mit weiß leuchtenden Innenfenstern kriechst, wirst du in der Regel zu den Röhren von Level 283 teleportiert.
